How to talk about videogames

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Bogost, Ian (Author, VerfasserIn)
Document Type: Book
Language:English
Published: Minneapolis, MN ; London, UK : University of Minnesota Press , [2015]
Series:Electronic mediations 47
Subjects:
Related Items:Rezensiert in: [Rezension von: Ian Bogost, How to talk about videogames]
Author Notes:Ian Bogost
LEADER 02918cam a2200733 4500
001 832404845
003 DE-627
005 20210222074718.0
007 tu
008 150723s2015 xxu||||| 00| ||eng c
010 |a  2015028464 
020 |a 9780816699124  |c  : (pb)  |9 978-0-8166-9912-4 
020 |a 9780816699117  |c  : (hc)  |9 978-0-8166-9911-7 
035 |a (DE-627)832404845 
035 |a (DE-576)442282664 
035 |a (DE-599)BSZ442282664 
035 |a (OCoLC)939549760 
035 |a (OCoLC)939549760 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a eng 
044 |c XD-US  |c XA-GB 
050 0 |a GV1469.3 
082 0 |a 794.8 
084 |a SR 850  |2 rvk  |0 (DE-625)rvk/143366: 
084 |a 54.88  |2 bkl 
100 1 |a Bogost, Ian  |e VerfasserIn  |0 (DE-588)1076684440  |0 (DE-627)835247171  |0 (DE-576)445595779  |4 aut 
245 1 0 |a How to talk about videogames  |c Ian Bogost 
264 1 |a Minneapolis, MN  |a London, UK  |b University of Minnesota Press  |c [2015] 
264 4 |c © 2015 
300 |a xiii, 197 Seiten  |c 22 cm 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
490 1 |a Electronic mediations  |v 47 
500 |a Literaturverzeichnis: Seite 189-196 
591 |a 5550:KAKM 
650 0 |a Video games  |x Social aspects 
650 4 |a Video games 
689 0 0 |d s  |0 (DE-588)4063465-6  |0 (DE-627)106127950  |0 (DE-576)209148764  |a Videospiel  |2 gnd 
689 0 |5 DE-101 
689 1 0 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |a Computerspiel  |2 gnd 
689 1 |5 DE-101 
689 2 0 |d s  |0 (DE-588)4056243-8  |0 (DE-627)106155296  |0 (DE-576)209117079  |a Spieltheorie  |2 gnd 
689 2 |5 DE-101 
689 3 0 |d s  |0 (DE-588)4063465-6  |0 (DE-627)106127950  |0 (DE-576)209148764  |a Videospiel  |2 gnd 
689 3 |5 (DE-627) 
689 4 0 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |a Computerspiel  |2 gnd 
689 4 |5 (DE-627) 
689 5 0 |d s  |0 (DE-588)4056243-8  |0 (DE-627)106155296  |0 (DE-576)209117079  |a Spieltheorie  |2 gnd 
689 5 |5 (DE-627) 
787 0 8 |i Rezensiert in  |a Feige, Daniel Martin, 1976 -   |t [Rezension von: Ian Bogost, How to talk about videogames]  |d Regensburg : Verlag Schnell & Steiner GmbH, 2016  |w (DE-627)1688176365 
830 0 |a Electronic mediations  |v 47  |9 47  |w (DE-627)518929477  |w (DE-576)082598932  |w (DE-600)2255210-8 
935 |i Blocktest 
936 r v |a SR 850  |b Gesellschaftliche Folgen der Datenverarbeitung  |k Informatik  |k Allgemeines, Organisation, Ausbildung  |k Gesellschaftliche Folgen der Datenverarbeitung  |0 (DE-627)1271485230  |0 (DE-625)rvk/143366:  |0 (DE-576)201485230 
936 b k |a 54.88  |j Computer in der Freizeit  |0 (DE-627)106416065 
951 |a BO 
990 |a Videospiel 
990 |a Computerspiel 
990 |a Spieltheorie 
990 |a Videospiel 
990 |a Computerspiel 
990 |a Spieltheorie 
991 |a Rezensiertes Werk 
999 |a KXP-PPN832404845  |e 4113075751